Volvo diseña un simulador de conducción que utiliza un motor de videojuegos para entrenar vehículos autónomos

Más investigadores e ingenieros de vehículos autónomos están recurriendo a los videojuegos para mejorar el rendimiento y la confiabilidad de los vehículos autónomos. Según TNWVolvo ha comenzado a utilizar videojuegos para ayudar en el desarrollo de vehículos autónomos y los algoritmos de IA que los impulsarán.

Los videojuegos, la inteligencia artificial y los automóviles tienen una historia interesante juntos. Los algoritmos de IA se han utilizado para automatizar el comportamiento de vehículos en juegos de carreras de autos y videojuegos se han utilizado para entrenar sistemas de vehículos autónomos en el pasado.

Para operar de manera segura en el mundo real, un vehículo autónomo debe estar capacitado para navegar de manera segura en una amplia variedad de eventos y escenarios. Los vehículos pueden entrenarse con datos del mundo real o virtuales. Muchas empresas, como Waymo, Tesla y Nuro, entrenan sus vehículos en entornos de prueba del mundo real, exponiendo sus modelos de IA a una serie de escenarios que ocurren en el mundo real. La suposición es que a medida que la IA experimente más y más escenarios, mejorará en el manejo de eventos inesperados cuando opere en el mundo real. La investigación sobre la eficacia del uso de datos de entrenamiento sintéticos como los videojuegos muestra que ajustar los datos sintéticos puede producir resultados de entrenamiento que son al menos tan buenos como los resultados obtenidos utilizando solo datos del mundo real.

Obviamente, hay una serie de problemas de seguridad que deben abordarse al entrenar y probar un vehículo autónomo en el mundo real. Capacitar a los agentes de conducción autónoma en un entorno virtual es claramente más seguro que capacitarlos en un entorno del mundo real. El inconveniente de utilizar entornos de formación virtual es que no son tan precisos. Para hacer frente a los problemas de precisión asociados con el uso de un entorno de formación virtual, Volvo ha empleado la última tecnología de juegos para diseñar un nuevo simulador de formación para sus vehículos autónomos.

volvo tiene construyó un dispositivo destinado a ser el «simulador de conducción definitivo». El simulador está equipado con un auricular VR, un asiento de conducción móvil y un volante que proporciona retroalimentación háptica. El entorno virtual en el que las interfaces de hardware se basan en el motor de juegos Unity. El simulador de conducción se creó para ayudar a los ingenieros de Volvo a simular una variedad de escenarios viales diferentes con un alto grado de precisión sin poner en peligro a nadie en caso de falla.

El nuevo entorno de entrenamiento virtual es muy realista, capaz de simular una variedad de diferentes condiciones climáticas y de iluminación. El sistema también puede probar cómo un vehículo podría responder a peligros repentinos como la aparición repentina de un alce cruzando la carretera. Los entornos virtuales también son capaces de imitar sutiles acciones y comportamientos humanos. El objetivo es tener un entorno altamente realista donde los escenarios que son demasiado peligrosos o demasiado raros para probar en la vida real puedan probarse de manera confiable.

Más allá de la capacidad de probar componentes de vehículos autónomos, el sistema se puede usar para probar cómo reaccionan los humanos ante ciertos escenarios mediante el uso de la retroalimentación háptica y el sistema VR, lo que permite una mejor comprensión de las interacciones humano-computadora con el vehículo.

El nuevo simulador de conducción de Volvo es solo el último proyecto de una larga lista de proyectos para usar videojuegos para entrenar modelos de conducción de IA. Una variedad de investigadores académicos han juegos usados ​​como Grand Theft Auto 5 para entrenar la conducción autónoma y el algoritmo de visión artificial. Sin embargo, estos modelos de IA existían en un espacio legal extraño, debido al uso de software previamente existente para entrenar. Muchos proyectos de investigación de IA que hicieron uso de GTA5 fueron posteriormente envió cartas de cese y desistimiento por parte de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, desarrolladora de GTA5. Es probable que el nuevo simulador de conducción de Volvo sea propietario para evitar problemas legales similares.

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