¿Está interesado en explorar el ciclo de vida del desarrollo de videojuegos? En este artículo, discutiremos lo mismo en detalle.
El ciclo de vida del software de desarrollo de videojuegos tiene similitudes con el ciclo de vida del desarrollo de software, sin embargo, también tiene sabores únicos. Es comúnmente conocido como el ciclo de vida de desarrollo de juegos (GDLC).
Ciclo de vida del software de desarrollo de videojuegos
Game Development Lifecycle (GDLC) tiene las siguientes etapas:
1. Generando Ideas y conceptualizando el juego
En la primera etapa del ciclo de vida del software de desarrollo de juegos, creas ideas. Usted conceptualiza los conceptos del juego.
¿Cuándo empiezas la etapa de generación de ideas?
Debe iniciar su proyecto general de desarrollo de videojuegos antes de comenzar la etapa de generación de ideas. Un proyecto de desarrollo de juegos necesita mucho más que solo desarrollo de contenido y software.
Por ejemplo, debe tener un plan de marketing integral para su juego propuesto. Un inicio general del proyecto inicia todos los flujos de trabajo del proyecto. Inicie la etapa de generación de ideas después del inicio del proyecto.
¿Quién en su equipo debe trabajar en la etapa de generación y conceptualización de ideas?
Necesita un equipo con los siguientes roles en esta etapa:
- Un gerente de proyecto (PM): el PM administra todo el proyecto de principio a fin.
- Un arquitecto de software: El arquitecto desarrolla la solución técnica para el proyecto de desarrollo de software del juego. Los arquitectos también supervisan el proyecto e inician correcciones de curso cuando corresponde.
- Analistas comerciales (BA): los analistas comerciales recopilan y documentan las ideas y conceptos sobre el juego de las partes interesadas comerciales de su empresa.
- El diseñador principal del juego: El diseñador del juego escucha la idea y los conceptos del juego. Los diseñadores de videojuegos ayudan a refinar ideas y conceptos al explicar los posibles escenarios y parámetros de diseño a las partes interesadas del negocio y los BA.
¿Qué haces en la etapa de generación de ideas?
Su equipo hace lo siguiente en esta etapa:
- Se reúne con las partes interesadas del negocio y realiza una lluvia de ideas y conceptos en torno al juego propuesto.
- BAs y el arquitecto hacen preguntas para averiguar las ideas detrás del juego, por ejemplo, la creación de juegos educativos.
- El equipo obtiene claridad sobre el objetivo del juego en línea propuesto.
- Los BA recopilan información relevante de las partes interesadas del negocio. Esto incluye el público objetivo, la información relacionada con la demografía, las plataformas objetivo, etc.
¿Qué productos produce en la etapa de generación y conceptualización de ideas?
Su equipo produce un “Documento de concepto de juego” al final de la fase de generación de ideas. El documento detalla los objetivos, ideas y conceptos de alto nivel del juego propuesto.
2. Diseño del juego
La etapa de diseño del juego es clave para el éxito de un proyecto de desarrollo de juegos.
¿Cuándo puedes empezar la etapa de diseño del juego?
En el ciclo de vida del desarrollo del software del juego, la etapa de diseño del juego comienza después de la finalización de la etapa de generación de ideas. Esta etapa utiliza el documento de concepto del juego como entrada clave.
¿Quién debe trabajar en esta etapa?
Necesita los siguientes roles para trabajar en esta etapa clave del ciclo de vida del desarrollo del juego:
- el PM;
- El arquitecto;
- BA;
- diseñadores de juegos;
- El programador líder.
El PM supervisa la etapa de diseño del juego y el arquitecto revisa el diseño para obtener información para el diseño de la solución técnica. Los BA trabajan en estrecha colaboración con el diseñador del juego para garantizar que el diseño refleje los conceptos del juego.
Dirigido por el diseñador de juegos principal, el equipo de diseñadores de juegos crea los artefactos de diseño de juegos. El programador principal revisa de cerca el diseño del juego. Más tarde, los programadores necesitarán orientación sobre los principios y parámetros de diseño del juego. Los programadores principales deben prepararse para ello.
El resultado de la etapa de diseño del juego.
El resultado clave de la etapa de diseño del juego es el “Documento de diseño del juego”. Es un documento detallado que establece lo siguiente:
- El reflejo de los conceptos del juego en el diseño;
- UI (interfaz de usuario) del juego, incluidos botones, animaciones, textos, fuentes, diálogos, etc.;
- Personajes del juego, incluidas animaciones, funciones, etc.;
- Escenarios de juego;
- diseño de entornos 3D y otros elementos de diseño de juegos;
- Gráficos;
- progresión del juego;
- Música como tema musical, música de fondo, etc.;
- Niveles del juego;
- Elementos de datos del juego;
- Requisitos de usabilidad del juego.
Las actividades clave en la etapa de diseño del juego
Su equipo necesita hacer lo siguiente en esta etapa:
- Crear el “Documento de Diseño del Juego”;
- Diseñar los objetos del juego, los escenarios del juego, los personajes, etc. usando herramientas como Adobe Photoshop, autodesk mayaMudbox, etc.;
- Tener sesiones de revisión estructuradas con las partes interesadas del negocio;
- Tener iteraciones de actividades de diseño de juegos cuando sea necesario.
3. Análisis de requisitos técnicos
La etapa de análisis de requisitos técnicos en el proceso de desarrollo del juego sienta las bases para desarrollar el software del juego.
¿Cuál es el momento adecuado para iniciar el análisis de requisitos técnicos?
La etapa de análisis de requisitos técnicos debería ayudar a su equipo de programación de juegos a desarrollar el software del juego. Por lo tanto, esta etapa debería proporcionar a los desarrolladores de juegos la información que necesitan.
El equipo de desarrollo del juego necesita la información de la arquitectura del software del juego. También necesita una solución técnica detallada para iniciar el proceso de desarrollo.
Su arquitecto puede desarrollarlos solo después del diseño del juego. Por lo tanto, puede comenzar la etapa de análisis de requisitos técnicos después de la etapa de diseño del juego.
Se necesitan miembros del equipo en esta etapa del ciclo de vida del desarrollo del juego
Su equipo técnico debe tener los siguientes roles en esta etapa:
- el PM;
- El arquitecto de software;
- BA;
- El diseñador principal del juego;
- El desarrollador principal del juego;
- Miembros del equipo de desarrollo de juegos;
- El líder del equipo de pruebas;
- El líder del equipo DevOps.
El arquitecto de software y el desarrollador principal del juego deben colaborar para crear la especificación técnica y la arquitectura del software del juego. Necesitan aportes de los BA y del diseñador principal del juego para crear una arquitectura de software robusta.
El líder del equipo de pruebas debe revisar de cerca las soluciones técnicas y la arquitectura. Esto ayuda al líder de prueba a crear la estrategia de prueba. El líder del equipo DevOps puede preparar la estrategia de implementación. El PM debe supervisar este proceso.
Actividades clave en la etapa de análisis de requisitos técnicos y resultados
La etapa de análisis de requisitos técnicos involucró las siguientes actividades clave:
- Crear la estrategia de desarrollo;
- Evaluar recursos como motores de juegos, marcos, bibliotecas, etc. para desarrollar juegos;
- Crear el documento de especificaciones técnicas detalladas, que es un producto clave del trabajo;
- Crear la arquitectura del software del juego, que es otro producto clave del trabajo;
- Construir la estrategia de prueba para el juego de software propuesto;
- Creación de la estrategia de despliegue.
4. Desarrollo
La etapa de desarrollo en GDLC incluye varias tareas complejas de desarrollo del sistema de programación.
El momento adecuado para la etapa de desarrollo.
Su equipo obtiene información clave de la etapa de análisis de requisitos técnicos para manejar tareas de desarrollo complejas. Puede comenzar el desarrollo de videojuegos solo después de eso.
¿Quién debe trabajar en la etapa de desarrollo?
El desarrollador principal y el resto del equipo de desarrollo de software deben trabajar en esta etapa. Necesita que el arquitecto verifique si el equipo está implementando las decisiones de arquitectura de software.
El desarrollador principal y el arquitecto también deben asegurarse de que el equipo siga buenos procesos de ingeniería de software. Necesita el PM para monitorear el progreso y hacer correcciones de curso cuando sea necesario.
Actividades y resultados de la etapa de desarrollo
El equipo de desarrollo del juego codifica el software del juego. Debe implementar un sistema de revisión de código, además, esta etapa debe incluir pruebas unitarias. Los informes del rastreador de errores y el código probado por unidad son los resultados de esta etapa.
Su equipo de desarrollo debe tener experiencia en herramientas y tecnologías de desarrollo de videojuegos. Por ejemplo, los desarrolladores de juegos utilizan ampliamente la plataforma Unity para crear videojuegos en 2D y 3D. Stencyl y Construct2 son plataformas famosas con interfaces de arrastrar y soltar para desarrollar juegos 2D.
Más información sobre herramientas de desarrollo de videojuegos aquí.
5. Pruebas
Pruebe su aplicación de juego en progreso para averiguar si puede competir en el mercado.
¿Cuándo debe comenzar a trabajar en la etapa de prueba?
Una parte del trabajo en la etapa de prueba debe comenzar tan pronto como estén listas las especificaciones técnicas, la arquitectura del juego y la estrategia de prueba. El líder del equipo de prueba debe trabajar con el equipo de prueba para crear el plan de prueba y los casos de prueba.
Debe identificar las herramientas de automatización de pruebas. La ejecución de pruebas en proyectos de desarrollo de videojuegos puede comenzar después de las etapas de desarrollo de software.
Miembros del equipo necesarios en la etapa de prueba
Necesitas que el equipo de pruebas del juego trabaje en esta etapa. El equipo de DevOps debe facilitar las iteraciones de desarrollo y prueba. El arquitecto debe supervisar el progreso y el PM debe administrar todo el proceso.
¿Cuáles son las actividades y resultados de esta etapa?
La ejecución de la prueba implica la ejecución de varios scripts de prueba. Estos podrían incluir pruebas de integración, pruebas de rendimiento, pruebas de seguridad, etc.
Las herramientas de automatización de pruebas proporcionan varios informes y análisis. Los equipos de pruebas y desarrollo deben revisarlos. Deberían colaborar y resolver errores. El PM y el arquitecto deben revisar el informe de prueba completo y verificar la resolución de errores.
6. Despliegue
Es posible que su público objetivo esté jugando juegos en varias plataformas y ahora necesita implementar su juego de software en esas plataformas.
¿Cuándo puede comenzar a trabajar en la etapa de implementación?
Partes del trabajo en esta etapa comienzan justo después de la creación de soluciones técnicas, arquitectura de software y estrategia de implementación. El líder del equipo de DevOps puede trabajar con los ingenieros de DevOps para crear un plan de implementación detallado.
Las implementaciones en el entorno de prueba ocurrirán como procesos iterativos. El tiempo de ellos depende del diseño, desarrollo y iteraciones de prueba. Ya sea que siga el modelo de cascada, el modelo de ciclo de vida en espiral o el modelo ágil influirá en esto.
La implementación de producción puede comenzar solo después de que el software del juego cumpla con los requisitos comerciales y no funcionales.
¿Quién debe trabajar en la etapa de implementación?
El líder de DevOps y los ingenieros de DevOps trabajan en la etapa de implementación. Deben coordinarse con el arquitecto, mientras que el PM debe supervisar el proceso.
Actividades y resultados de la etapa de despliegue
El equipo de DevOps pone en marcha el plan de implementación creado anteriormente. Es posible que ejecuten algunos scripts manuales y, además, deberán revisar el resultado de los scripts automatizados.
Los equipos de DevOps a menudo crean listas de verificación de implementación y las refinan durante los ejercicios de implementación de preproducción. Completarán estas listas de verificación y revisarán los informes de las herramientas de implementación automatizadas.
¿Estás planeando un proyecto de desarrollo de videojuegos?
El mercado global para la industria de los videojuegos ya es grande. Además, la industria de los juegos está creciendo notablemente. A Informe de inteligencia de Mordor estima que el mercado mundial de juegos crecerá de $ 198,40 mil millones en 2021 a $ 339,95 mil millones para 2027.
Si usted, como propietario de un negocio, también planea invertir en un proyecto de desarrollo de videojuegos, está tomando una decisión de inversión lucrativa.
Sin embargo, la clave para tener éxito en un mercado competitivo de videojuegos es desarrollar una aplicación de juegos que sea robusta y tenga características innovadoras. Puede lograr esto asociándose con un equipo competente de diseñadores y desarrolladores de videojuegos.
Si carece de tales habilidades de desarrollo de video en su equipo de proyecto, le recomendamos que se asocie con una empresa de desarrollo de software.
DevTeam.Space puede ayudarlo aquí con su comunidad de desarrolladores de software expertos en el campo. Escríbenos tus especificaciones iniciales de programación de videojuegos a través de este formulario y uno de nuestros gerentes técnicos se comunicará con usted para brindarle más ayuda con la formación del equipo del proyecto, la planificación, la implementación, etc.
Preguntas frecuentes sobre el desarrollo de videojuegos
El motor de juegos Unity, GameBench, Incredibuild, GameMaker Studio, etc. son los principales motores y herramientas de desarrollo de juegos utilizados por los desarrolladores de juegos.
Al momento de escribir este artículo, los 10 mejores juegos de computadora son Monster Hunter Rise, Elden Ring, Alan Wake Remastered, Psychonauts 2, Guilty Gear Strive, Mass Effect Legendary Edition, Little Nightmares II, Nioh 2 – The Complete Edition, Hades y Microsoft Simulador de vuelo.
En el momento de escribir este artículo, las principales empresas de desarrollo de juegos móviles y web son Nintendo, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, Activision Blizzard, Epic Games, Gameloft, Square Enix, Bungie Inc., iTechArt y Zero Games Studio.
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